首先有幾點誤區必須強調。
一、 內的勝率和自己水平沒有絕對關系,和水平越高的人玩勝率越高,和水平越低的玩勝率越低。
二、 內不是一個人,內是有盟友的,當你幫哪邊哪邊就是你的盟友。當然有一點點的差別就是,當你沒用利用價值的時候,盟友不會給你喂桃子的。
三、 內控場控的不是人數,而是血和手牌,更深層次的就是控技能指向。最后也是最重要的一點:玩三國殺的目標只有一個就是活到最后,以1分為目標的內不是好內。真正的內目標只有一個就是殺掉主。以上三點如果能看得懂,那么玩內的基本水平就具備了。
先詳解第一點:內的勝率和自己水平沒有絕對關系。
1、 碰到眼里只有主公的反賊幫,無論你內多么的牛B你都只有敗亡一途,而此時你唯一能做的就是死忠到底賭主忠內局你能拿1分,不過我很不贊成這樣,死忠費時間不說還很沒有水平,如果說開場上連弩秒殺一人是靠天收,那么死忠到底就是等人施舍。
2、 碰到聰明的反賊知道殺忠臣的并且已經開始殺了,內可以選擇坐山觀虎斗或者適當的削弱強勢一方的實力。有人說內奸最喜歡的就是AOE,這個說法是絕對的錯誤,內奸最怕的是AOE,AOE是控場最不利因素。在削弱手牌和失血AOE造成的變量是最大的,因此經常會出現一局兩把A局面瞬間大變,內奸無法控場不敢跳內,只能隨大勢靠天收的悲劇。
再解釋第二點:內是有盟友的。內要明確的讓其他人知道你現在在幫誰。內完全不作為,會導致一個最麻煩的局面就是當你左反右忠的時候會被反忠夾攻。所以內一定要表態,至少要表態自己是內。否則那些用不出去的火力就會傾瀉到你的身上了。內的盟友只有火力支援,沒有保護援助。所以內的自??孔约?,殺人靠大家。
下面正式介紹打法。
原則十字真言:自保最重要,手牌是王道。
攻防三字經:
寧棄桃,不棄閃。殺留足,血要滿。
不明者,先拍翻。裝無辜,扮誤傷。
爆發傷,集火向。當跳反,殺忠忙。
反可留,忠別放。主反內,先動主。
別下刀,用錦囊。當放水,給希望。
沒希望,全泡湯。突發力,拿三張。
手刃主,不慌忙。二十分,收入囊。
內奸基本牌(殺閃)最重要,殺閃留足才能保證不掉血。遇到一些不表身份的就首先干他了,不表身份的一般得不到支援,所謂吃柿子撿軟的捏。
內奸要控制火力的導向,靠的就是爆發的傷害,落井下石是玩家的共性,因此一旦你把某個人打成殘廢了,那么除非他人品爆發連續模桃子,那么他基本是活不出來了。所以內奸最好的攻擊方式就是一次殺掉兩血。直接制造一個缺口,那樣火力和救援焦點自然就流過去了。進攻是最好的防守手段,而滿血是最牢固的心理防守。
平衡原則
平衡要綜合血,技能,手牌一起平衡,不是單純的看人數。特別有些技能一旦時機掌握的對完全可以改變整個局勢。
內奸技能大敵NO.1 剛烈 真正玩內多了就會很郁悶這個技能,手牌和血都是內極度糾結的東西,直接導致引導集火夏侯最后把自己賠進去。
內奸技能大敵NO.2 仁德 此技能經常能保住兩個殘血的人好幾輪,明明一血了偏偏幾輪下來兩個人都還不死,一個血還快回滿了。極度郁悶中。
內奸技能大敵N0.3 奸雄 AOE大戶,出現曹操局基本內很難贏,AOE多了不好平衡,而曹操本人還是單挑三禁之一。其后還有國色和急救,雖然比較煩,但是由于本人是個群嘲臉所以也并不會太麻煩。即使你不引導他們也會成為集火目標。
大致的平衡換算就是一血等于兩手牌,把血全部換算成手牌然后計算忠反的手牌數,決定你到底幫哪邊,而什么時候出手幫就取決于雙方的技能分布。技能比較強的一邊可以等劣勢大一點了再幫,技能比較弱的可以等劣勢比較小的時候就開始幫了。
通常我們認為的強力技能組合有:
1、給牌技能+國色+鬼才 2、給牌技能+咆哮 3、給牌技能+裸衣 4、給牌技能+咆哮 5、加血技能+收牌技能。因此郭嘉是個內奸很討厭的人物,有能收牌又能給牌,難控制,不過內用郭嘉反而比較好,不太招打(前提是血多手牌多一下搞不死,搞了還會導致敵方爆發)。
最后剩下的就是牌運了,所謂謀事在人,成事在天。已經盡人事了只能聽天命了。
更多三國殺攻略,盡在三國題材游戲合集專題 http://www.49028c.com/special/sg
新聞熱點
疑難解答